FF6怪物图鉴1-A
2004-07-15 02:40 | bullfinch
Abolisher Actaneon Adamanchyt Air Force Allo Ver Allosaurus Anemone Anguiform Apokryphos Apparite Aquila Areneid Aspik Atma AtmaWeapon |
| 1st Class | Top |
| 类型 | 人类 | 等级 | 11 |
| HP | 180 | MP | 25 | |
| 经验值 | 117 | 金钱 | 112 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Tonic 或 Tonic(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
| 吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
| 状态 | 无 | ||||
| 免疫 | 无 | ||||
| 刻画 | Ore Wrench 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Stone |
| 控制 | 物理攻击 或 Ore Wrench 或 <空> 或 <空> | ||
| 主动执行脚本 |
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Ore Wrench; |
| 被动执行脚本 |
| <空> |
| Abolisher | Top |
| 类型 | 一般 | 等级 | 24 |
| HP | 860 | MP | 82 | |
| 经验值 | 485 | 金钱 | 525 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Antidote | |||
| 掉落 | Fenix Down(稀有道具) | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
| 吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
| 状态 | 无 | ||||
| 免疫 | 河童, 石化, 沉默, 催眠 | ||||
| 刻画 | Down Dust 或 Poison | 狂暴 | 物理攻击 或 Poison |
| 控制 | 物理攻击 或 Down Dust 或 Poison 或 <空> | ||
| 主动执行脚本 |
| 如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Down Dust; 发动: 物理攻击; 等待; 发动: 物理攻击; 等待; 发动: Pearl Wind; |
| 被动执行脚本 |
| <空> |
| Actaneon | Top |
| 类型 | 一般 | 等级 | 12 |
| HP | 230 | MP | 98 | |
| 经验值 | 57 | 金钱 | 125 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Potion | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
| 吸收 | 水 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎雷 |
| 状态 | 失明 | ||||
| 免疫 | 僵尸, 河童, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠 | ||||
| 刻画 | Clamp 或 Aqua Rake | 狂暴 | 物理攻击 或 Clamp |
| 控制 | 物理攻击 或 Clamp 或 <空> 或 <空> | ||
| 主动执行脚本 |
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Clamp; |
| 被动执行脚本 |
| <空> |
| Adamanchyt | Top |
| 类型 | 一般 | 等级 | 24 |
| HP | 1305 | MP | 50 | |
| 经验值 | 1450 | 金钱 | 189 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Gold Shld(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率) |
| 吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
| 状态 | 物防上升 | ||||
| 免疫 | 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 混乱 | ||||
| 刻画 | Nail 或 Blaster | 狂暴 | 物理攻击 或 Acid Rain |
| 控制 | 物理攻击 或 Nail 或 Acid Rain 或 <空> | ||
| 主动执行脚本 |
| 发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Nail; |
| 被动执行脚本 |
| 如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Sneeze 或 <空> 或 <空>; |
| Air Force | Top |
| 类型 | 一般 | 等级 | 25 |
| HP | 8000 | MP | 750 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Elixir | |||
| 掉落 | Czarina Ring 或 Czarina Ring(稀有道具) | |||
| 变化 | 不可(100.0%失误率) |
| 吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
| 状态 | 无 | ||||
| 免疫 | 全部异常状态 | ||||
| 刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
| 控制 | 不可 | ||
| 主动执行脚本 |
| 如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 如果变量Var001大于等于6,则 发动: WaveCannon; 变量Var001赋值为0; 如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 如果变量Var001大于等于5,则 变量Var001值增加1; 如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 如果变量Var001大于等于4,则 变量Var001值增加1; 如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 如果变量Var001大于等于3,则 变量Var001值增加1; 如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 如果变量Var001大于等于2,则 变量Var001值增加1; 如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 如果变量Var001大于等于1,则 变量Var001值增加1; 如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 如果变量Var001大于等于0,则 变量Var001值增加1; 如果敌方中有2人存活,则 随机发动: Tek Laser 或 Diffuser 或 <空>; 随机发动: Tek Laser 或 Tek Laser 或 <空>; |
| 被动执行脚本 |
| 如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; |
| Allo Ver | Top |
| 类型 | 人类, 不死系 | 等级 | 19 |
| HP | 8000 | MP | 8000 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Tonic 或 Potion(稀有道具) | |||
| 掉落 | Tiger Fangs 或 Tiger Fangs(稀有道具) | |||
| 变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(57.1%失误率) |
| 吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
| 状态 | 无 | ||||
| 免疫 | 中毒, 河童, 沉默, 狂暴, 催眠 | ||||
| 刻画 | Dead End 或 Dead End | 狂暴 | 物理攻击 或 Quake |
| 控制 | 物理攻击 或 Dead End 或 Dead End 或 Dead End | ||
| 主动执行脚本 |
| 如果计时器达到60,则 瞄准全体; 发动: Atomic Ray; 瞄准全体; 发动: Atomic Ray; 瞄准全体; 发动: Atomic Ray; 瞄准全体; 发动: Atomic Ray; 瞄准全体; 发动: Atomic Ray; 瞄准全体; 发动: Atomic Ray; 瞄准全体; 发动: Atomic Ray; 瞄准全体; 发动: Atomic Ray; 随机发动: Doom 或 Condemned 或 <空>; |
| 被动执行脚本 |
| 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Doom; |
| Allosaurus | Top |
| 类型 | 一般 | 等级 | 38 |
| HP | 3000 | MP | 300 | |
| 经验值 | 953 | 金钱 | 731 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | 无 | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率) |
| 吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
| 状态 | 中毒 | ||||
| 免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 | ||||
| 刻画 | PoisonClaw 或 Doom | 狂暴 | 物理攻击 或 Doom |
| 控制 | 物理攻击 或 PoisonClaw 或 Doom 或 <空> | ||
| 主动执行脚本 |
| 随机发动: PoisonClaw 或 <空> 或 Virite; |
| 被动执行脚本 |
| <空> |
| Anemone | Top |
| 类型 | 一般 | 等级 | 33 |
| HP | 2000 | MP | 100 | |
| 经验值 | 1000 | 金钱 | 550 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | 无 | |||
| 掉落 | Green Cherry | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
| 吸收 | 雷水 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎雷 |
| 状态 | 无 | ||||
| 免疫 | 失明, 河童, 狂暴, 混乱, 催眠 | ||||
| 刻画 | Imp 或 Giga Volt | 狂暴 | 物理攻击 或 Giga Volt |
| 控制 | 物理攻击 或 Bolt 3 或 Giga Volt 或 <空> | ||
| 主动执行脚本 |
| 如果敌方中有1人存活,则 发动: Giga Volt; 随机发动: Imp Touch 或 <空> 或 <空>; |
| 被动执行脚本 |
| 如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准自身; 发动: Mega Volt; |
| Anguiform | Top |
| 类型 | 一般 | 等级 | 13 |
| HP | 315 | MP | 150 | |
| 经验值 | 96 | 金钱 | 358 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Potion(稀有道具) | |||
| 掉落 | Fenix Down(稀有道具) | |||
| 变化 | Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率) |
| 吸收 | 水 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷 |
| 状态 | 失明 | ||||
| 免疫 | 河童 | ||||
| 刻画 | Garrote 或 Aqua Rake | 狂暴 | 物理攻击 或 Aqua Rake |
| 控制 | 物理攻击 或 Garrote 或 Aqua Rake 或 <空> | ||
| 主动执行脚本 |
| 如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Aqua Rake; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Garrote; |
| 被动执行脚本 |
| <空> |
| Apokryphos | Top |
| 类型 | 一般 | 等级 | 26 |
| HP | 1900 | MP | 195 | |
| 经验值 | 1200 | 金钱 | 525 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
| 偷窃 | Cure Ring(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(42.9%失误率) |
| 吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷圣水 |
| 状态 | 无 | ||||
| 免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 死亡宣告, 虚弱, 狂暴, 混乱 | ||||
| 刻画 | Silencer 或 L.3 Muddle | 狂暴 | 物理攻击 或 L.3 Muddle |
| 控制 | 物理攻击 或 Silencer 或 L.3 Muddle 或 L.4 Flare | ||
| 主动执行脚本 |
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Silencer; |
| 被动执行脚本 |
| 如果敌方中有1人存活,则 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: L.5 Doom 或 L.4 Flare 或 L.3 Muddle; |
| Apparite | Top |
| 类型 | 不死系 | 等级 | 20 |
| HP | 781 | MP | 60 | |
| 经验值 | 415 | 金钱 | 300 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Revivify 或 Potion(稀有道具) | |||
| 掉落 | Revivify(稀有道具) | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
| 吸收 | 炎毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰圣 |
| 状态 | 迟缓 或 浮空 | ||||
| 免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 | ||||
| 刻画 | Slip Touch 或 Slip Touch | 狂暴 | 物理攻击 或 Imp |
| 控制 | 物理攻击 或 Slip Touch 或 Imp 或 <空> | ||
| 主动执行脚本 |
| 发动: 物理攻击; 等待; 发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slip Touch; |
| 被动执行脚本 |
| 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Imp Song 或 <空> 或 <空>; |
| Aquila | Top |
| 类型 | 一般 | 等级 | 49 |
| HP | 6013 | MP | 820 | |
| 经验值 | 2781 | 金钱 | 906 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Fenix Down 或 Economizer(稀有道具) | |||
| 掉落 | Fenix Down(稀有道具) | |||
| 变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Exp. Egg(57.1%失误率) |
| 吸收 | 炎 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
| 状态 | 浮空 | ||||
| 免疫 | 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 催眠 | ||||
| 刻画 | Flap 或 Cyclonic | 狂暴 | 物理攻击 或 Cyclonic |
| 控制 | 物理攻击 或 Flap 或 Cyclonic 或 Shimsham | ||
| 主动执行脚本 |
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Flap; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Cyclonic; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; |
| 被动执行脚本 |
| 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Shimsham 或 <空> 或 <空>; |
| Areneid | Top |
| 类型 | 一般 | 等级 | 6 |
| HP | 87 | MP | 15 | |
| 经验值 | 37 | 金钱 | 94 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Tonic | |||
| 掉落 | Tonic(稀有道具) | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
| 吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰水 |
| 状态 | 无 | ||||
| 免疫 | 无 | ||||
| 刻画 | Numb 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Numb |
| 控制 | 物理攻击 或 Numb 或 <空> 或 <空> | ||
| 主动执行脚本 |
| 如果<未知条件> 随机发动: 物理攻击 或 Numb 或 <空>; 等待; 发动: 物理攻击; 发动: 物理攻击; |
| 被动执行脚本 |
| <空> |
| Aspik | Top |
| 类型 | 一般 | 等级 | 12 |
| HP | 220 | MP | 330 | |
| 经验值 | 48 | 金钱 | 115 | |
| 逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
| 偷窃 | Tonic(稀有道具) | |||
| 掉落 | X-Potion(稀有道具) | |||
| 变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
| 吸收 | 水 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
| 状态 | 失明 或 浮空 | ||||
| 免疫 | 失明, 河童, 沉默, 混乱, 催眠 | ||||
| 刻画 | NumbSpines 或 Giga Volt | 狂暴 | 物理攻击 或 Giga Volt |
| 控制 | 物理攻击 或 NumbSpines 或 Giga Volt 或 <空> | ||
| 主动执行脚本 |
| 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 NumbSpines; |
| 被动执行脚本 |
| 如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Giga Volt 或 <空> 或 <空>; |
| Atma | Top |
| 类型 | 一般 | 等级 | 67 |
| HP | 55000 | MP | 19000 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
| 偷窃 | Drainer 或 Crystal Orb(稀有道具) | |||
| 掉落 | 无 | |||
| 变化 | 不可(100.0%失误率) |
| 吸收 | 毒风圣地水 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
| 状态 | 无 | ||||
| 免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠 | ||||
| 刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
| 控制 | 不可 | ||
| 主动执行脚本 |
| 如果主存偏移为36的字节的默认位被置位,则 随机发动: <空> 或 <空> 或 <空>; 等待; 随机发动: <空> 或 <空> 或 <空>; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Ultima; 主存偏移为36的字节的默认位求反; 如果自身的HP小于等于32640,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Fire 3 或 CleanSweep 或 Quake; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Fire 3 或 Meteor 或 Flare Star; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Meteor 或 Quake 或 CleanSweep; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Fire 3 或 Fire 3 或 Flare Star; 如果主存偏移为36的字节的0, 1位被复位,则 主存偏移为36的字节的0, 1位置位; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 S. Cross; 等待; 随机发动: Bolt 3 或 Ice 3 或 Fire 3; 等待; 随机发动: Bolt 3 或 Bolt 3 或 S. Cross; 等待; 随机发动: Fire 3 或 N. Cross 或 N. Cross; |
| 被动执行脚本 |
| 如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则 随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>; 变量Var003值增加1; 如果变量Var003大于等于12,则 主存偏移为36的字节的默认位置位; 变量Var003赋值为0; |
| AtmaWeapon | Top |
| 类型 | 一般 | 等级 | 37 |
| HP | 24000 | MP | 5000 | |
| 经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
| 逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
| 偷窃 | Elixir 或 Ribbon(稀有道具) | |||
| 掉落 | Elixir 或 Elixir(稀有道具) | |||
| 变化 | 不可(100.0%失误率) |
| 吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
| 状态 | 浮空 | ||||
| 免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠 | ||||
| 刻画 | Full Power 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
| 控制 | 不可 | ||
| 主动执行脚本 |
| 如果主存偏移为36的字节的0, 1, 2位被复位,则 主存偏移为36的字节的0, 1, 2位置位; 如果主存偏移为36的字节的默认位被置位,则 随机发动: <空> 或 <空> 或 <空>; 等待; 随机发动: <空> 或 <空> 或 <空>; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Flare Star; 主存偏移为36的字节的默认位求反; 主存偏移为36的字节的0位求反; 如果自身的HP小于等于6144,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: 物理攻击 或 Quartr 或 Quartr; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Rasp 或 W Wind 或 Blaze; 如果自身的HP小于等于12800,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Bio 或 Quake 或 Meteo; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: 物理攻击 或 Full Power 或 Full Power; 等待; 瞄准全体; 发动: Fire 2; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Mind Blast; 主存偏移为36的字节的默认位置位; 主存偏移为36的字节的0位置位; 随机发动: 物理攻击 或 Flare 或 物理攻击; 等待; 随机发动: Flare 或 物理攻击 或 Blaze; |
| 被动执行脚本 |
| 如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则 如果自身的HP小于等于6144,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 Flare 或 <空>; |















